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末日还是新生 2012中国网游四大悬疑待解

日期:2012/3/8 16:41:48 编辑:新手卡之家 来源:
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2011年的网游市场尽显颓势,新游数量庞大但仍无法掩饰行业的疲态本质,大型网游市场增长缓慢,推广成本不断增高,国外大作充斥着国内市场。另一边,Verycd大规模删除影视信息转型网页游戏领域却实现了过亿的月收入。相比爆发式的网页游戏来说,如今的网游市场是否巅峰已过步入夕阳晚年?值得我们进一步深思。

末日还是新生 2012中国网游四大悬疑待解

新兴游戏产业焕发生机 DotA游戏点亮希望?
2012年,网页及手机游戏的大行其道也预示着以MMORPG游戏为主的国内游戏市场逐渐衰落,PC游戏正在面临新兴游戏产业的正面冲击,需要探寻更为有效适合的发展途径。转型网页游戏,积累研发经验,开辟手机游戏市场,厂商都在加紧步伐跟上时代的脚步。而此时异军突起的DotA游戏热潮却给电脑终端领域带来了希望,网易顺势携DotA新作加入战局,起凡持续巩固其国产DotA领军人物的地位。而DotA游戏面对暴利的网页及手机游戏行业究竟谁能笑到最后?还需要时间的进一步推敲。

韩系欧系网游吞噬市场 国产品牌难敌外侵?
2005年,暴雪携《魔兽世界》在国内游戏领域开辟了一个属于MMORPG的辉煌时代。辗转至今,腾讯代理的FPS大作《穿越火线》掀起了数亿玩家的鼠标枪战梦想,但这些大作却无一出自国产原创。不禁让人胆寒,是否国产游戏的发展只能依托代理海外大作的模式生存?虽然金山、起凡、完美世界等厂商均在自主研发的道路上走出了成绩,《剑网3》《起凡群雄逐鹿》也占据了属于自己的市场份额,但也着实让人思考,面对持续来势汹汹的国外大作,国产游戏将如何收复失去的第一阵营领地?

低俗营销手段的恶性循环如何摆脱?
中国网游行业至今走过数十个春秋,在营销手段上也是五花八门,从最初的产品宣传到如今“无美女不营销”的恶性循环,各种低级趣味的营销宣传手法已经充斥了玩家的视线,究竟我们需要何种营销手段?不止用户,也是整个行业心中的一个问号。营销的本质应是传递产品的核心价值,而厂商纷纷聘请美女轻装上阵代言网游,是否其产品的核心价值就是美女?主次颠倒的过于重视营销噱头而忽略了如何去做优秀产品,这样产品究竟如何走的更远?

经济复苏促使网游市场格局重新划分?
据相关数据统计,游戏产业带来的经济增长已成为经济复苏的突破口,随着国家体育总局正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目,国产电竞产业必将受到国家经济及政策上的扶持。在种种政策及金钱的刺激下也将会有更多的玩家投入电竞的怀抱。国内市场的MMORPG一方称霸已达多年,电竞游戏是否将持续扩大其规模冲击整个网游市场格局?。

综上所述,2012年的网游市场仍是谜团重重,巨大的经济增长数据并不足以掩盖网游市场的泡沫,我们迫切的需要一个健康良性循环的市场氛围,如何正确的引导玩家也将是每一个产业领导者需要思考的。行业需要更多的领军人物,网游产业走向末日还是涅槃重生也将在2012年底卓见分晓!

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