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《冰火战歌》开发社长谈战争测试盛况

日期:2012/4/11 17:36:44 编辑:新手卡之家 来源:

2012年3月28日,第九城市代理运营的《冰火战歌》开启了声势浩大的战争测试,原本沉寂的公会圈,在这次测试搅动下北狼、KOK等国内一线公会纷纷现身入驻,经过5天4次高强度攻城战之后,4月1日万人规模的战争测试宣告圆满结束。

今日,小编有幸联系到Galaxy Gate开发社长洪文哲,在采访中洪文哲透露了《冰火战歌》的研发理念,也聊起了此次规模浩大的战争测试中国玩家体验。Galaxy Gate开发社长洪文哲先生表示Galaxy Gate将继续为中国玩家进行深入本地化的游戏内容修改,提供高质量的游戏体验,并专门为中国玩家提供更多的新战争玩法。

配图1:洪文哲
Galaxy Gate开发社长洪文哲

小编:《冰火战歌》的战争测试情况如何,是否达到了测试目标。
洪社长:中国的玩家朋友们,大家好,我是Galaxy Gate开发社长洪文哲这次测试可以说给了我们非常大的压力,因为测试当天一开启服务器,五条线路全部飘红,并且这种爆满的状态一直持续了3天,所幸我们的服务器并没有被玩家的热情打败,在5天的测试期中,服务器没有当过一次机,圆满的完成了攻城系统的测试要求,再次感谢大家对《冰火战歌》的关注和支持。

小编:《冰火战歌》国服测试的版本与韩国的《ROSH》有什么区别,能否为我们玩家介绍下?
洪社长: 《冰火战歌》这款产品是Galaxy Gate2012年最重要的作品,也可以说是专门为中国打造的一款产品。这款产品倾注了团队六年的心血。之所以对这款产品格外用心,有几个原因。第一,市场上有许多3D作品,但是鲜有战争主题的作品,我们希望打造一款3D战争标杆大作,奉献给中国玩家;第二,出于Galaxy Gate一贯的品质追求,《冰火战歌》是Galaxy Gate首次涉足中国产品,针对中国玩家群体,我们希望用更贴近中国玩家习惯制作系统,打造一款专为中国的而制的诚意作品。

可以说,《冰火战歌》寄托了Galaxy Gate对中国的期待和梦想,也寄托了我们对玩家需求的发掘和回馈。要实现这个目标,除了我们在平台、技术、资金、人才等方面给予《冰火战歌》的支持,除了创作团队对战争文化和中国玩家需求的深入理解,除了赋予游戏最紧张刺激的战争体验和无限纯粹的乐趣,还有很重要的一点,就是各位中国玩家对《冰火战歌》的支持。

小编:攻城器械是《冰火战歌》城战系统的一大特色玩法,但暂时来说比较单一,以后你们会有增加器械种类、制造特殊器械等想法吗?还是着重其它的玩法?

洪社长:《冰火战歌》正式公测后掠夺是无处不在的,可以向大家透露的是只要你杀死对方,你就可以掠夺他的能力,别人的能力将成为玩家成长过程中的补品,累计的能力越多,你的能力才会越强。我们将通过这一玩法让中国玩家体验到真实的“残酷掠夺战争”。

同时,正式开启公测后,游戏中的战斗将无处不在,在世界范围内,我们会设置很多个财富资源点,每张地图都会有自己地图独有的财富资源与BOSS资源,只有通过战斗才能赢得当前地图的财富资源。大量的财富会督促你加入公会组成的社区,让战斗变成势力间的战斗,因为是势力间的战斗,故存在相互的仇人。随着该系统的导入,将会添加势力战争胜利奖励,并为那些曾经没有尝试过PVP的群体提供胜利一次高奖励极致,鼓励他们加入PVP的阵营,同时也相应的添加与之有关联的玩法。

最后,我再为大家介绍我们正式开放之后暂定名为英雄的系统,英雄系统分为变身和超能力爆发两种,一般变身使玩家可以变身为各种各样的BOSS,并且可以使用部分BOSS的技能. 另外,达到职业特定的等级时将会变身成为固有的超级英雄形态。且在超能力爆发的变身形态下,角色能使用技能及特殊变身的固有技能,能让玩家体验到大范围毁目标的超爽快PVP感觉。

小编:洪社长,最后,还有什么想对中国玩家说的么?

洪社长:我一直觉得,拥有好的游戏画面并不代表就是款好游戏,但好游戏一定是听取玩家意见千修万改出来的,我们的制作团队会一直聆听中国玩家的意见,希望中国玩家在《冰火战歌》中有更加感性、直观、深入的体验和理解,与创作团队进行面对面的交流沟通,对我们的产品提出宝贵的意见和建议,帮助我们共同完善《冰火战歌》,最后,祝福《冰火战歌》在中国取得成功,再次邀请大家届时光临《冰火战歌》的公测,谢谢。

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