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专访《火器时代》产品经理王飞——将推全新副本

日期:2012/5/18 16:23:36 编辑:新手卡之家 来源:
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即时战略网页游戏《火器时代》作为游戏蜗牛旗下的优质产品目前正在火爆公测中,大批的玩家入驻使得该款游戏异常火爆,除了游戏精致而唯美的画面以外,受到众多玩家青睐的原因也许还有很多很多,为了向更多的玩家展示《火器时代》更多的特色,了解更多关于游戏的信息,我们有幸专访到《火器时代》产品经理王飞。


游戏蜗牛《火器时代》产品经理王飞

王飞你好,能简单介绍一下帝国文明首部资料片《火器时代》吗?

你好,《火器时代》是帝国文明的首部资料片,是帝国文明从冷兵器时代向热兵器时代演进的标志,随着时代的演进以及科技的发展,我们增加了新的热兵器兵种,包括火枪手、游骑兵等士兵,以及火炮等火攻城器械也加入到游戏中。除了在兵种、装备和时代上做了更新之外,在玩法上我们也融入了一些主流页游的玩法,去掉了大部分道具等等;在画面上,也突出了火器时代的风格。总的来说这部资料片是非常值得即时战略玩家一玩。

这次《火器时代》全面公测,您觉得效果如何呢?

可以说,测试的效果相当不错,服务器的“坑位”都有点供不应求了,甚至都出现了排队抢驻新服的情况。玩家对《火器时代》的玩法创新和游戏表现还是很认可的。现在我们也有了一大批比较忠实的粉丝。他们也在帮助我们提供一些合理的建议,我们的游戏也在不断优化和改进,这么多玩家的支持和肯定也给我们提供了莫大的动力,相信在之后的版本中,游戏的表现会越来越棒。

首部资料片《火器时代》中新增了哪些内容?

《火器时代》最大的变化便是在保留原有时代演进的基础上,新增了第六个时代——火器时代,针对新的时代,我们相应的匹配了四大帝国特色的火器兵种,比如近战的游骑兵、装甲兵、突击队以及远战的火枪手,甚至还有攻城器械火炮;除了兵种之外,我们也增加了新的系统,比如用来探索宝物的战兽寻宝系统,为玩家的军事对抗提供补给,而针对之前的贸易玩法,我们也打造了全新的跑商系统,在新的丝绸之路中,玩家将可以按照商人的成色来赚取金币。这些新增的内容也是为火器时代量身打造,致力于给玩家们带来最高的游戏体验,让更多的游戏元素融入其中。

本次推出的首部资料片在玩法方面有什么特色?

我觉得特色用一个字来形容就是快,快在游戏成长的节奏,快在酣畅淋漓的战斗。首先在经济发展和内政建造上,为了使玩家更快的感受到火器时代的热兵器战争风潮,我们大大缩短了玩家从蛮荒时代到火器时代的演进时间,在前期的建筑以及科技的升级甚至都实现了按秒计算,让玩家能够很轻松的跨越前面几个成长时代,迅速参与到游戏的核心战场中来。在《火器时代》的战斗系统中,节奏也大大加快,同之前一样,奇迹战(国战)仍然是游戏的核心战斗。在保持原有特色的基础上,新时代和兵种的加入让战斗变得更加火爆,在操作上实现了真正的即时战略微操作。最近几年网页游戏发展迅速,但是回合制、或者各种自动对战的玩法让许多喜欢即时战略的玩家感到枯燥乏味,他们非常希望能够在网页上体验到更高品质的网页游戏,所以客户端游戏网页化是绝对迎合玩家这种心态的必然产物。随着技术的不断创新和玩家需求的多样化,值得骄傲的是在《火器时代》中,我们就创造性地将真正微操作玩法在网页中实现了。

相对于之前的版本,《火器时代》做了哪些修改以及调整呢?

最大的修改就是为许多非人民币玩家提供了许多超值成长的空间,甚至在游戏行为中直接返赠点券。我们取消了商城,取消了绝大部分道具,让玩家臃肿的背包变得更加精炼;其次,在装备系统上也做了较大调整,玩家在进入游戏之后会获得免费赠送的一套成长型装备,它会随着玩家的战斗和经营的成长而成长;对于竞技场我们也做了较大的修改,由以前的自动匹配修改为主动约战,按照不同的名次给予不同的奖励。之前版本中的副本荣耀之门、多人战场经过调整之后玩家参与可以直接获得帝国币甚至点券,对于很多非人民币玩家来讲,这无疑是一个成长的好途径,从另一个侧面来讲,也增强了玩家的活跃度和参与性,让战场变得更加好玩。

很多人觉得页游没办法和单机游戏的效果媲美,您是怎么看的?

在画面表现力和游戏性上,页游确实有一定的限制,但是作为网游,页游的优势在于它的交互性,有交互、有PvP对战,游戏才好玩。尤其是对于即时战略游戏而言更是如此。单机游戏的受制于交互性的不足,而无法达到成百上千人同服对战的效果。甚至现在市面上的很多页游虽然也做的不错,但是无穷无尽的副本和相对封闭的成长就缺失了网游的交互性,逐渐沦为单机游戏。而关于这一点,我可以毫不夸张的说,《火器时代》在战斗的表现力和操作性上已经达到了单机游戏的效果,在交互性上更是实现了万人同服国战,这是我们的优势。


游戏后期的研发重点是什么?将会有哪些新内容加入?

后期我们将致力于不断优化剧情引导部分的内容,让玩家有一个中世纪的代入感,给玩家创造一个全新的中世纪世界;除此之外,我们还将开启全新的副本系统,这个副本和之前的荣耀之门、极限挑战都不同,可以说,既加大了难度,又丰富了玩法。在这个副本中,既考验玩家对英雄把控,也更考验对兵种的微操控,当然副本的奖励也是极其丰富的。


好的,谢谢王飞接受我们的采访。

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