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《桃花源记》专访:深圳淘乐运营总监 洪韬

日期:2012/6/6 16:50:35 编辑:新手卡之家 来源:

采访人:深圳淘乐运营总监 洪韬
洪韬简介:洪韬,深圳淘乐网络科技有限公司联合创始人兼COO。2001年起从事网络游戏行业,曾任职于金山、中国电信,现为深圳淘乐联合创始人兼COO。自主研发并运营首款无商城回合制网游《桃花源记》。

以下是记者采访实录:
记者:请您给我们介绍一下《桃花源记》是一款什么样的游戏?灵感是否来自著名古代著名诗人陶渊明的同名作品呢?

《桃花源记》是一款定位于12岁—24岁青少年的回合制网络游戏。我们在考虑这个题目的时候充分考虑这个年龄阶段的玩家对于各种题材的认同感,最终我们选择了《桃花源记》,确实是像你说的那样,灵感来自于陶渊明的同名作品,这款作品和我们想要表现给玩家一个清新脱俗的虚拟世界很一致,而且在青少年用户群体中有比较高的知名度,所以我们选择了这个题材。

《桃花源记》专访稿
记者:《桃花源记》在玩法上有那些特别之处?在游戏中是如何体现的?这款游戏最大的特色是什么?有哪些玩法比较能够吸引玩家?

《桃花源记》有几大特色,最大的亮点就是我们在收费模式上的创新,我们游戏既不点卡收费,游戏内也不内置商城,这个是收费模式上的一次重大创新;第二点是我们游戏采用了最新回合制游戏高清图像引擎,我们游戏的画面在2D回合制游戏领域处于领先地位。第三点是我们客户端采用了第二代纳米客户端技术,这个技术可以保障画面品质的前提下做到客户端极小,这个也是领先行业的。另外我们游戏内加入了很多SNS的元素,直接在游戏里面就可以种菜、钓鱼,还有就是游戏的虚拟社区性很强,你可以在游戏内买房、装修、入住小区等等。

记者:《桃花源记》虽然游戏中没有道具商城,但只是把消费点打散到游戏中去,比如洗宝宝资质以及宝石镶嵌照样要花钱。那么采用这种收费方式,只是新瓶装旧酒吗?还是的确有一些不同的地方?

《桃花源记》做到的不仅是不设置商城,大家可能看到的只是没有商城的一个游戏,但是忽略了游戏核心设计理念。我们的目的是做一款公平游戏,所以我们在设计之初就砍掉了大量的影响游戏平衡的道具,玩过这款游戏的玩家都很清楚,游戏内绝大部分不需要花费,这点已经被绝大多数玩家证实了。另外,时间第一次作为核心数值做到了游戏内,其他的游戏可能有相关设计,但是作为核心数值还是第一次。这样就使得免费玩家第一次与付费玩家站在了同一起跑线。这些设计都是游戏创新的地方。

记者:在即将到来的“童心封测”中,该版本与之前版本相比有什么样的调整?

我们增加了很多新的系统玩法和活动:如可以让玩家进行衣服、坐骑、武器全方位变色的染色系统,让玩家体验高级BOSS的高级副本,超萌搞怪的大表情系统以及有爱的录像功能等等。总之这次的版本较之前的版本无论是内容上还是活动上都有了很大的提升。目前《桃花源记》处于产品高密度创新期,所以会不断有新的内容带给玩家新的体验。

记者:《桃花源记》后续还将有什么样的新内容和玩家见面?后期将如何发展呢?

我们将秉承精雕细琢的原则,以一个月一个小版本,三个月一个大版本的节奏,逐步对《桃花源记》进行完善和雕琢,新内容主要围绕两个方向:一方面是更加注重游戏的公平性,另外一方面是社区性和交互性的加强。比如,就社区性和交互性而言,我们在游戏里加入了大量的game-in-game休闲小游戏,如何使其更加契合游戏节奏,并且更符合用户体验习惯;以及研究更多乐趣的休闲玩法,是我们接下来的重头戏。

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